画圆的思路很简单,就是生成一个半径两倍的正方开的RGB数组,有来装圆上每个点的象素的颜色,如果这个点与圆心的距离 <= 半径,则这个点在圆里面,颜色为半透明的,如果与圆心的距离 > 半径,则这个点在圆外面,全透明,代码如下:
private int[] getCircleAry(int radius, int alpha) { int[] aryTmp = new int[4*radius*radius]; for (int i = 0; i < 4*radius*radius; i++) { int x = (int)(i / (2*radius)); int y = i % (2*radius); int iSum = (radius - x)*(radius - x) + (radius - y)*(radius - y); if (iSum > radius*radius) aryTmp = 0x00FF0000; //全透明 else aryTmp = (alpha << 24) | 0x00FF0000;//半透明 } return aryTmp; }
椭圆的思路与圆的很相似,假设椭圆的X轴的半径是6,Y轴的半径是4,帽椭圆的公式v如下:
x2/36 + y2/16 = 1
用数学知识处理一下,分子都乘36*16,则公式变成如下:
16*x2 + 36*y2 = 36*16再用这个公式来判断点是不是在椭圆里面,是则半透明,否则全透明,代码如下:
private int[] getEllipseAry(int radiusX, int radiusY, int alpha) { int[] aryTmp = new int[4 * radiusX * radiusY]; int iPosX, iPosY, iSum1, iSum2; iSum1 = radiusX * radiusX * radiusY * radiusY; for (int i = 0; i < 4 * radiusX * radiusY; i++) { iPosX = i % (2 * radiusX); iPosY = (int)(i / (2 * radiusX)); iSum2 = (radiusX - iPosX) * (radiusX - iPosX) * radiusY * radiusY + (radiusY - iPosY) * (radiusY - iPosY) * radiusX * radiusX; if (iSum2 > iSum1) aryTmp = 0x00FF0000; //全透明 else aryTmp = (alpha << 24) | (0x0000FF & 0x00FFFFFF); //半透明 } return aryTmp; }